Bem-vindo a Expedição aos Planos: Arco I: A Cidade do Conhecimento! Como o nome diz, este livro é o primeiro arco de uma saga gigantesca que leva os personagens a níveis épicos e mesmo além. Neste livro você encontrará o início da saga e o que levou a ela. Agora, cabe lembrar que este é um livro voltado para narradores, se você é um jogador e pretende jogar esta campanha, pare de ler por aqui e chame o seu amigo narrador para iniciar essa aventura!
No entanto, se você é narrador, aproveite! Este livro foi pensado para você. A aventura está escrita de forma a ser facilmente conduzida, com descrição e apresentação das regras da forma mais simples possível, porém, ainda assim exige um certo conhecimento e preparação prévios por parte do narrador. A seguir está um resumo das partes desse primeiro Arco:
Reunião da Corte: Os aventureiros são convocados ao castelo real do continente, e lá ficam sabendo da sua missão, que se apresenta em forma de profecia. Preparativos são tomados para enviar os heróis ao mundo dos Deuses, mas o inimigo não pretende ficar inerte. E os aventureiros vão descobrir que essa missão pode ser mais mortal do que eles esperavam.
A Cidade do Saber: Partindo em viagem para os planos, os aventureiros chegam em um lugar “familiar”, uma grande cidade. Onde estão os Corações Quebrados da Profecia? A quem eles devem recorrer? Os aventureiros descobrem que nem tudo é como imaginavam, e os Planos funcionam de uma forma única.
Esta é uma aventura para nível 10. Caso você, mestre, pretenda narrar os demais arcos, recomendo que utilize o sistema de Milestones ou marcos de história. Essa é uma aventura ao estilo Sandbox, por isso a descrição dos personagens e locais é a mais simples possível, e está dividida por cenas. Cada local possui um conjunto de PdMs e objetivos gerais a serem alcançados, e uma breve descrição da personalidade e o objetivo de cada PdM. Cabe ao mestre tomar as decisões de cada um, baseado nessas informações.
Cada arco foi feito para ser jogado em sequência, e os acontecimentos dos arcos iniciais podem refletir em decisões de PdMs de arcos finais. Recomendo que essa campanha seja jogada de forma contínua e seguindo as sequências dos arcos indicados.
Para usar esse material você precisará do livro Tormenta RPG: Livro Básico versão Guilda do Macaco e do Livro Tormenta RPG: Mundo dos Deuses, outros livros da linha tormenta podem tornar a experiência mais divertida, mas não são necessários.
Sem mais delongas, vamos à Expedição aos Planos. Esta é uma aventura para alto nível então, não precisa pegar leve com seus jogadores, principalmente se eles estiverem “otimizando” suas fichas…
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